产品不要脸的底线

我们一直说在开发产品功能的时候,不要闭门造车,造出一堆功能却没人用。因此,我们需要通过频繁的发布来收集反馈。这样才能不断的迭代调整产品功能,保证产品功能是用户想要的。我们这里说的频繁是每个星期都发布,甚至每天发布多次。这意味着不要把功能做得很“完美”,我们需要不要脸的发布,即使功能还不“完美”。 当然,我们在开发易伙的过程中也是充分贯彻了不要脸的美德。刚开始的时候这只是一个极其简单的发活动的网站。 后台的功能从简单的报名信息收集,到团体报名签到等,一点一点的堆起来。 我们开始邀请更多的人来试用,主要针对我们的目标人群:职业培训师和社区活动组织者。多数我们邀请的人都接受了邀请,与此同时,我们也开始尝试调整页面样式和交互, »

我理解的用户的使用场景

最近一直忙于易伙的这个产品,这是一个帮助培训师或者社区活动组织者经营品牌的工具。我们之前某个迭代的目标是使某个社区可以使用易伙的来发活动,收集报名信息并签到,从而社区组织者可以更进一步了解他们的粉丝。 周一我们去了客户现场,给客户描述了产品愿景,并演示了通过易伙的发布活动,报名注册,查看报名情况以及签到。一切十分顺利,客户也觉得这是他们想要的,而且客户当即决定这周四的活动就用这个发。也就是说最晚周三他们就要用我们的产品发活动了。客户还特地询问了可不可以发到微信,这正好就是我们之前就考虑到的。 到了第二天,客户提了不少改进意见,都是些用户体验相关的。我们立马调整并上线,确保客户能顺利使用易伙的发布活动。然而到了周三下午客户还没有使用易伙的发活动,我们十分纳闷,于是看了看客户的公众号,发现他们公众号上已经发布活动了,而且点击阅读原文, »

让用户心甘情愿的为你打工

CAPTCHA发明人之一Luis Von Ahn给我们分享了他做项目的一些经历。 CAPTCHA大家都见过,几乎各个网站上都存在的恼人的验证码。这个东西的目的很简单,就是为了区分坐在屏幕前的你到底是人类呢,还是刷票的机器人?这个东西的出现解救了众多苦逼的站长,CAPTCHA一下就流行起来,以至于几年后,全球每天约有2亿次验证码输入。 Luis很兴奋,也很懊恼。因为你每输入一次验证码,就浪费了10秒钟,2亿人次就意味着每天全人类浪费了50万小时。既然不能放弃验证码,那就利用它做点好事。于是就有了reCAPTCHA。 reCAPTCHA会让你看到两个验证码,一个是用来验证你是否是人类,另一个是计算机不认识的词或数字,可能来自于一些书的扫描或者照片中的文字。当然你并不知道哪个是用来验证的,所以两个你都会识别并输入。 »

营销从了解你的用户开始

最近发现一个十分有意思的小应用FlavorPrint。这个应用根据你的口味推荐你很可能喜欢的食谱。与其它应用不同的是,FlavorPrint了解用户不是从什么用户名,邮件这些注册信息开始的,而是直接进入最关键的——从了解用户的口味开始。   用户只需回答大约20个关于食物偏好的简单问题,FlavorPrint就能大致了解你的口味偏好。回答完成后,一个关于你个人口味的档案就建好了,你自然也很想了解一下咯,看看有啥好吃的。没问题,想看就注册吧。这个注册体验好太多了,其实就是调换了一些注册的顺序而已。 进去以后你第一眼看到的不是你的口味档案,而是根据你的口味推荐的食谱。这才是这个应用最重要的最核心的价值。当然在页面最后你还是会看到你的口味档案的(题图就是我的口味档案)。 FlavorPrint推荐的都相当的靠谱,看得我口水直流。一看到相当有吸引力的食物, »

最小有吸引力的产品(下)

MVP与MDP的例子 我会找出一些网站,哪些是最小可行产品,哪些是最小有吸引力的产品。 如果你的网站是真正的病毒性社交网站,能盈利,但是用户波动很大——你是做的是MVP而不是MDP。 如果你有个盈利的约会网站,这个网站拥有大量的付费用户,他们每个月付20美金,但是他们并没有得到他们想要的约会,那么你做的是MVP而不是MDP。 如果你造了一个神奇的盒子,但你按一下按钮,盒子就会吐钱,这绝对是有吸引力的,而完全不是可行的。 如果你创造了一个好玩的桌游,你的朋友和家人都迷上了这个游戏,但是没有游戏公司来发行,你创造了一个MDP而不是MVP。 如果你的网站每个月有2千万独立访问,在这里人们可以告诉大家他们吃哪种三明治,这很可能通过了吸引力测试,但是通不过可行性测试。 »